Устройства виртуальной реальности завоевали популярность среди фанатов технологий и медиа, но виртуальный мир все еще является новым для многих людей. Виртуальная реальность - это генерируемая компьютером среда, доступ к которой осуществляется с помощью иммерсивного устройства, например гарнитуры, которое позволяет пользователю полностью взаимодействовать с альтернативным, сгенерированным миром. В виртуальной реальности сгенерированная среда полностью отделена от физического мира, особенно в таких сложных средах, как фильмы и видеоигры..
Как и виртуальная реальность, дополненная реальность - это способ соединения с расширенной средой. Однако там, где виртуальная реальность стремится полностью заменить наш мир, дополненная реальность просто добавляет в него слои. Таким образом, люди могут по-прежнему взаимодействовать со своей физической средой, получая дополнительную информацию от своих устройств или приложений дополненной реальности..
Виртуальная реальность обычно доступна через гарнитуру. Таким образом, реальный мир может быть полностью заблокирован и заменен созданной средой. Поскольку пользователю не нужно взаимодействовать с чем-то «реальным», нет необходимости расширять устройства, такие как телефоны. Информация, предоставляемая устройством VR, может включать не только визуальный дисплей, но и звук, прикосновение (например, грохот контроллера), запах и вкус в расширенных настройках. Хотя большинство современных розничных устройств не могут быть запрограммированы для создания ароматов или вкусов, эти функции можно испытать в действии в таких местах, как кинотеатры 4D.
Устройства дополненной реальности более разнообразны по дизайну. Некоторые AR-устройства похожи на носимые гарнитуры, такие как очки Google Glass. AR обычно также использует мобильные телефоны для отображения слоев на окружающей среде на своем экране. В этом случае приложения для телефона или планшета являются фактическим интерфейсом AR, а не самим телефоном. Камеры также могут накладывать слои на мир, когда пользователь смотрит в объектив. Старые системы AR часто использовали компьютеры в качестве интерфейса между реальным миром и дополненной реальностью, но сегодня компьютеры, как правило, вместо этого используются для виртуальной реальности. Как и VR-устройства, AR-устройства и приложения пытаются взаимодействовать со всеми чувствами пользователя, чтобы создать правдоподобный опыт, но звук и зрение - самая простая информация для общения в настоящее время..
Виртуальная реальность разработана, чтобы быть полностью погружающей системой. Устройство VR полностью блокирует физическую среду пользователя и создает виртуальный дисплей. По этой причине VR особенно хорош для медиа, таких как видеоигры или дополненные фильмы, где пользователь хотел бы полностью сосредоточиться на просмотре контента. Тем не менее, VR не настолько тонко интегрирован в мир, как AR и нарушает концентрацию пользователя..
Как следует из названия, дополненная реальность не является полностью отдельной средой. Наоборот, это слой поверх физической среды пользователя, и, как правило, правильное выражение его содержимого зависит от особенностей реального мира. Приложение AR для телефона может потребовать, чтобы пользователь стоял рядом с исторической достопримечательностью или определенным рестораном, например, чтобы увидеть новую информацию или произведение искусства на своем телефоне. AR не предназначен для того, чтобы быть таким захватывающим, как VR.
Поскольку виртуальная реальность представляет собой иммерсивную систему, которая обычно использует компьютеры или другие мощные машины для визуализации своих сред, среда виртуальной реальности имеет тенденцию быть сложной. Видеоигры и фильмы - самые распространенные формы медиа, адаптированные к виртуальной реальности. Эти процессы требуют компьютера или консоли для отображения, и могут рассматриваться как собственные продукты роскоши.
Медиа дополненной реальности, как правило, гораздо менее трудоемки, чем виртуальная реальность. Телефон или отдельная гарнитура могут воспроизводить слои продукта AR. Поскольку AR предназначено, чтобы быть тонким дополнением к физическому миру, медиа AR часто принимает форму маркетинговых кампаний или художественных работ. Подобные кампании могут легко предоставлять новые уровни информации для среды пользователя, не требуя вычислительной мощности или концентрации конечных устройств виртуальной реальности..
Виртуальная реальность может быть создана несколькими различными способами в зависимости от отображаемого носителя. Видеоигры часто мгновенно воспроизводятся, когда пользователь играет, если игровой движок присутствует, или они могут быть предварительно визуализированы, в этом случае они статичны и похожи на картинку или фильм. Некоторые люди также считают 360-градусное видео виртуальной реальностью; они полностью созданы.
Дополненная реальность часто кодируется для телефонных приложений и реагирует в зависимости от местоположения пользователя. Он может быть запрограммирован аналогично виртуальной реальности, но, как правило, не требует усовершенствованного движка для рендеринга..
Хотя виртуальная реальность может реагировать на ввод пользователя во время медиа, как в видеоигре, она по определению не реагирует на физическую среду. Мир VR и реальный мир отделены и нереактивны, а медиа VR предварительно запрограммированы.
Дополненная реальность имеет больше возможностей реагировать на физический мир, чем виртуальная реальность. Поскольку AR интегрирован в физическую среду пользователя, любые изменения, происходящие вживую, также будут происходить со слоями дополненной реальности. Дополненная реальность может реагировать на реальный мир, прежде всего, отмечая координаты пользователя и соответственно изменяя его отображение; есть потенциал для большего количества реакций, которые будут запрограммированы в AR по мере развития технологий.
Характеристики | Виртуальная реальность | Дополненная реальность |
Гарнитуры | да | да |
Приложения | да | да |
Полностью погружение | да | нет |
Запрограммированный | да | да |
Мгновенный рендеринг | да | да |
Реагирует на жизнь в реальном мире | нет | да |
Показывает реальный мир при использовании | нет | да |