Константы - это тип значения, который чаще всего используется в математических выражениях и уравнениях. Как следует из названия, константы не меняются со временем. Константы могут быть любым типом числа (например, не просто целое число или дробь).
Переменные - это символы, которые выполняют роль заполнителей для чисел (или, возможно, строк и других данных). Переменные обычно визуализируются как буквы или фразы, и в некоторых случаях переменные могут иметь более одного возможного значения. Чаще всего переменные используются, чтобы указать, что число в уравнении или выражении еще не известно.
1. Константы обычно записываются в виде числа, например, 12 или -4,23. Тем не менее, некоторые важные константы могут иметь имена и уникальные символы, которые можно узнать по математике и естественным наукам. Например, число Пи (обозначается как π) является общей константой в геометрии, исчислении и других науках. Так как число Пи является иррациональным числом с десятичным расширением, которое продолжается бесконечно без повторяющегося шаблона, оно не может быть полностью записано и поэтому просто обозначается его символом или именем.
2. Теоретически переменная может символизироваться чем угодно Кроме постоянное число. Переменные чаще всего пишутся в виде одной буквы, особенно Икс и Y. Эти буквы могут быть выбраны случайным образом и являются просто заполнителями для фактического значения, которое представляет переменная. В компьютерном программировании переменные чаще пишутся как фраза, которая относится к назначению переменной (например, bonusDollars или количество работников).
1. В математическом выражении константа - это число, значение которого не изменяется. Например, в уравнении х + 5 = 7, 5 и 7 обе константы (в то время как Икс переменная).
2. А переменная в уравнении есть число, которое еще не было определено. В качестве примера рассмотрим следующее:
у + 4 = 9
В этом уравнении, Y это неизвестное значение. Решение уравнения возвращает значение 5 для Y. В одном и том же уравнении можно использовать несколько переменных, что обычно увеличивает число возможных значений переменных. Рассмотрим следующее уравнение:
y + 4 = z
Это уравнение возвращает бесконечное число возможных значений для обоих Y и Z (5 и 9, 6 и 10, -1 и 3 и т. Д.) Из-за этих бесконечных возможностей уравнения с несколькими переменными обычно представлены в виде система уравнений, или набор нескольких уравнений, чтобы определить минимальное количество полезных значений. Переменные также могут использоваться в более конкретных типах уравнений, таких как статистические регрессионные модели, где бета коэффициенты действуют как константы и бета переменные могут быть изменены для определения зависимой переменной с учетом определенного набора условий реального мира. бета переменная может быть ценой, валовым внутренним продуктом, уровнем инфляции или любым другим условием, изменения которого со временем влияют на соответствующую зависимую переменную.
1. Использование константы в программировании идентично их использованию в математике. Они обычно отображаются в виде чисел и могут быть использованы в уравнениях и выражениях. Например, возьмите следующую строку кода:
totalStaff = 5 + numberOfInterns
В этом уравнении, totalStaff и numberOfInterns обе переменные, но 5 является неизменной константой. (Для целей этого кода постоянная 5 может относиться к числу постоянных штатных должностей в компании - число, которое не будет меняться случайным образом.)
Константа может быть определенный в некоторых языках программирования. Это очень похоже на определение переменной, в которой константе дается символ или имя, на которое можно ссылаться снова и снова в коде. Однако константа не может быть переопределена в более позднем фрагменте кода; оно должно сохранять свое первоначальное значение. Это позволяет разработчику кода указывать, что одна и та же константа (например, число Пи или ставка налога с продаж) используется снова, но компилятор кода не будет искать изменения в значении константы, что может сэкономить время вычислений.
Константа в компьютерном программировании не должна быть определена как числовые данные, но может быть любыми другими неизменяемыми данными, например строка слов или букв.
2. переменные в компьютерном программировании больше применений и проявлений, чем в традиционной математике и естественных науках. В программировании переменная может быть заполнителем для Любые информация, а не только цифры. Переменные также могут быть использованы для указания строки, массивы, и другие типы данных. Возьмите следующий код:
определить переменную ExampleVar
ExampleVar = 3
В этом примере (универсальный код, не специфичный для какого-либо языка программирования), первая строка сообщает компилятору программы, что мы определяем (или создаем) переменную с именем ExampleVar. Во второй строке мы устанавливаем переменную, равную целому числу 3. Мы могли бы также написать эту вариацию:
ExampleVar = «Привет, мир»
Это все еще переменная, но в отличие от математического уравнения, переменная равна строка писем. Потому что мы определили ExampleVar в качестве переменной, а не константы, в любой точке кода ExampleVar может быть переопределено (хотя в большинстве языков программирования новое значение переменной должно оставаться прежним тип информации, как новое целое число или строка).
Константы и переменные могут быть свободно определены как элементы уравнений и выражений, которые представляют определенные значения. Тем не менее, они представляют собой отдельные, дополняющие понятия, которые имеют важные различия в их использовании.