Мир, который мы испытываем, состоит из трехмерного пространства - ширины, глубины и высоты в дополнение к временному измерению времени. Но ученые давно предполагали, что, вероятно, существует четвертое пространственное измерение, которое выходит за рамки того, что мы можем испытать или понять. Доказательства существования четвертого измерения (4D) проблематичны из-за того, что мы не можем непосредственно наблюдать что-либо, что находится за пределами нашего трехмерного пространства.
Трехмерное пространство - это геометрическая модель мира, в котором мы живем. Оно называется трехмерным, потому что его описание соответствует трем единичным векторам, которые представляют собой длину, ширину и направление высоты. Восприятие трехмерного пространства развивается в очень раннем возрасте и имеет прямое отношение к координации человеческих движений. Глубина этого восприятия зависит от визуальной способности осознания мира и способности распознавать три измерения с помощью чувств. Положение любой точки в пространстве определяется относительно координат трех осей, которые имеют разные числовые значения в каждом заданном интервале. Трехмерное пространство в каждой отдельной точке определяется тремя числами, соответствующими расстоянию от опорной точки на каждой оси в точке поперечного сечения с заданной плоскости.
Когда-либо упоминавшиеся «четыре измерения пространства», в основном относятся к «общей теории относительности» Эйнштейна и «специальной теории относительности» по отношению к концепции «четырехмерного пространства-времени». Согласно концепции Эйнштейна, наша вселенная состоит из времени и пространства. Временная связь между пространственной структурой обычного трехмерного пространства длины, ширины и высоты трех осей также добавила дату, но на этот раз значение оси является виртуальной осью. Четырехмерное пространство - это понятие пространства-времени. В трех измерениях пространство показано координатами, в то время как четыре измерения времени (t) не отображаются в этой системе координат с некоторым углом (размерностью), который является постоянным или действительным. Это реально в том смысле, что оно напоминает первые три измерения. Но время стало частью той системы, в которой оно представлено как другое измерение. Проще говоря, в плоской концепции можно сказать, что космическая реальность - это квадрат, а не куб. Квадрат лежал бы ровно и мог двигаться только влево, вправо, вперед и назад. Куб мог подниматься и опускаться. Таким образом, трехмерный куб находится в мире «над» двумерным квадратом. А как насчет четырехмерных кубов? Это был бы тессеракт, четырехмерный аналог или «теневой» куб. Поскольку мы ограничены трехмерной перспективой, мы не можем ее воспринимать. Вообразите существ в плоском квадрате в нижней части куба (2-е измерение). Теперь представьте существа в кубе над плоским квадратом (3-е измерение). Затем представьте существа в тессеракте, прикрепленные к трехмерному кубу! Эти существа также можно увидеть в 3-м и 2-м измерениях.
Размеры были разработаны по мере увеличения знаний о пространстве. Это измеримые вещи, то есть переменные вселенной. Концепция плоской вселенной отражает идею двух измерений. Наша реальность, однако, представлена в трех измерениях - все вокруг нас объясняется ее длиной, шириной и высотой. Добавление измерения времени как абстрактного измерения приводит к идее четырехмерности.
3D-представление представлено тремя переменными - длиной, шириной и высотой. 4d добавляет переменную времени.
3D презентация - это реальная фактическая концепция. 4d - абстрактная идея.
3d объекты в математике представлены 3 переменными - размещены на осях x, y и z с соответствующими координатами. 4d объекты должны быть представлены 4-мерным вектором.
3d-объекты повсюду вокруг нас - цилиндры, кубы, пирамиды, сферы, призмы ... 4d геометрия намного сложнее - она включает 4-многогранники. Примером является тессеракт - аналог куба.
3d в кинематографии представляет совершенно новые методы видео, включая визуальные эффекты, которые приводят к трехмерному изображению. 4d-фильм - это 3D-фильм с дополнительными эффектами, которые дают реальный опыт и демонстрируются в специальных кинотеатрах..
В случае трехмерного ультразвука, звуковые волны генерируют отражения, которые обрабатываются в компьютерном программном обеспечении и дают трехмерное изображение. Ультразвук 4d - это 3D с временным аспектом - живое видео записи.
3D-печать включает в себя различные комбинации материалов для создания 3D-объекта на основе модели. 4d печать приводит к дизайну, который реагирует на экологические аспекты.