Класс лежит в основе объектно-ориентированного программирования (ООП). Это похоже на план создания объектов, который предоставляет начальные значения для переменных-членов и функций-членов. Это основной строительный блок ООП, который определяет природу будущего объекта. Самым важным в классе является то, что он определяет новый тип данных и после определения его можно использовать для создания объектов этого типа. Поэтому было бы достаточно сказать, что класс является шаблоном для объекта, а объект на самом деле является экземпляром класса. Он используется для создания и управления новыми объектами и поддержки наследования, что является одной из основных концепций объектно-ориентированных языков программирования, таких как Java. Короче говоря, класс организует информацию о типе данных так, чтобы повторно использовать элементы при создании нескольких экземпляров этого типа данных. Данные или переменные, определенные в классе, называются переменными экземпляра..
Конструктор - это специальная функция-член класса, которая вызывается при создании экземпляра объекта. Иногда бывает сложно инициализировать все переменные в классе при каждом создании экземпляра. Поскольку требование к инициализации распространено в объектно-ориентированном программировании, оно позволяет объектам автоматически инициализироваться при их создании. Этот процесс автоматической инициализации осуществляется с помощью конструктора. Причина, по которой он называется специальным, заключается в том, что метод экземпляра обычно имеет то же имя, что и класс. Он инициализирует объект сразу после создания и может быть использован для установки значений членов объекта. Конструктор синтаксически похож на метод в объектно-ориентированном программировании, а метод представляет собой процедуру, связанную с классом и включенную в любой объект этого класса. Короче говоря, конструктор вызывается каждый раз, когда создается объект класса. Самое важное в конструкторах это то, что у них нет типа возврата, даже пустоты.
Деструктор - это совершенно другое понятие; это специальный метод, который вызывается, когда экземпляр класса удаляется из памяти. Деструктор вызывается автоматически, когда объект больше не нужен, или собирается исчезнуть, или освобождается явно. Основная цель деструктора - избавиться от ресурсов, которые объект использовал в течение своего жизненного цикла. Это дает объекту последний шанс высвободить всю выделенную ему память, чтобы в куче было достаточно места для хранения новых объектов для эффективной работы программ. Деструкторы часто используются вместе с конструкторами, за исключением того, что они используются для уничтожения объектов, созданных с помощью конструкторов. Идея состоит в том, чтобы деинициализировать объекты при их удалении, чтобы освободить память для новых объектов. Как и конструкторы, деструкторы определяются как подпрограммы в определении класса и имеют то же имя, что и имя класса, за исключением того, что деструктор имеет префикс с ~ (тильда) оператор. Деструкторы вызываются явно в C ++, однако в Java нет деструкторов.
И конструкторы, и деструкторы являются специальными функциями-членами каждого класса, но с разными концепциями. Конструктор используется для инициализации экземпляра класса, то есть он вызывается каждый раз, когда создается экземпляр класса, тогда как деструктор является противоположностью конструктора, который вызывается в обратном порядке конструкторов..
Конструктор вызывается каждый раз, когда создается новый экземпляр класса. В основном это функция-член класса, которая инициализирует объект сразу после создания и выделяет ему память. Деструктор, с другой стороны, вызывается, когда экземпляр класса удаляется из памяти, что, в свою очередь, деинициализирует объекты, созданные с помощью конструкторов, чтобы освободить память для новых объектов..
И конструкторы, и деструкторы являются специальными функциями-членами класса с тем же именем, что и имя класса, за исключением того, что деструктор имеет префикс ~ (тильда). Конструктор - это не что иное, как метод, который не имеет возвращаемого типа, даже не void, тогда как деструкторы являются полной противоположностью конструкторам..
И конструкторы, и деструкторы вызываются автоматически после создания и удаления. Однако, в отличие от конструкторов, деструкторы не могут быть перегружены. Перегрузка - это концепция объектно-ориентированного программирования, которая позволяет вам определять две или более функции с одинаковыми именами, чтобы вы могли вызывать их с разными списками аргументов..
В объектно-ориентированном программировании конструкторы часто принимают аргументы, которые они используют для установки требуемых переменных-членов, тогда как деструкторы не принимают никаких аргументов.
Конструкторы позволяют объекту инициализировать часть своего значения до его использования, тогда как деструкторы позволяют объекту выполнять некоторую часть кода во время его уничтожения..
И конструкторы, и деструкторы являются специальными функциями-членами класса с тем же именем, что и имя класса, за исключением того, что деструкторам предшествует оператор ~ тильда. Конструктор - это не что иное, как метод, за исключением того, что он вызывается при создании экземпляра объекта, тогда как деструктор является полной противоположностью конструкторам, которые вызываются при удалении экземпляра объекта из памяти. Цель деструкторов - деинициализировать объекты, созданные с помощью конструкторов, чтобы освободить пространство памяти для размещения новых объектов..