Пространство изображения vs Пространство объекта
В трехмерной компьютерной анимации изображения должны храниться в буфере кадров, преобразуя двумерные массивы в трехмерные данные. Это преобразование происходит после многих вычислений, таких как удаление скрытой поверхности, генерация теней и буферизация Z. Эти вычисления могут быть сделаны в Пространстве Изображения или Пространстве Объекта. Алгоритмы, используемые в пространстве изображений для удаления скрытой поверхности, гораздо эффективнее, чем алгоритмы объектного пространства. Но алгоритмы объектного пространства для удаления скрытой поверхности гораздо более функциональны, чем алгоритмы пространства изображений для того же самого. Сочетание этих двух алгоритмов дает лучший результат.
Пространство изображения
Представление графики в виде растровых или прямоугольных пикселей сейчас стало очень популярным. Растровое отображение очень гибкое, поскольку они продолжают обновлять экран, принимая значения, хранящиеся в буфере кадров. Алгоритмы пространства изображений просты и эффективны, поскольку их структура данных очень похожа на структуру кадрового буфера. Наиболее часто используемый алгоритм пространства изображения - это буферный алгоритм Z, который используется для определения значений координаты z объекта.
Пространство объекта
Преимущество алгоритмов космического объекта заключается в сохранении соответствующих данных, и благодаря этой возможности взаимодействие алгоритма с объектом становится проще. Расчет цвета производится только один раз. Алгоритмы объектного пространства также позволяют генерировать тени для увеличения глубины трехмерных объектов на экране. Объединение этих алгоритмов осуществляется программно, и их сложно реализовать аппаратно..
В чем разница между пространством изображения и пространством объекта • Алгоритмы пространства изображений намного эффективнее алгоритмов пространства объектов • Алгоритмы объектного пространства гораздо более функциональны, чем алгоритмы пространства изображений. • Расчет цвета в алгоритмах пространства объектов выполняется только один раз и сохраняется им, но в алгоритме пространства изображений вычисление после завершения записывается позже..
|