Разница между отсечкой и выбраковкой

Отсечение против отбраковки

Отсечение и отбраковка в основном используются в компьютерной графике и чаще используются при создании компьютерных игр. Обрезка и отбраковка используются для добавления красоты в графику, а также для увеличения визуальных эффектов. Методы, используемые в отсечении и отбраковке, почти одинаковы, но имеют много различий, которые обычному человеку трудно понять..

Отбраковка - это процесс удаления объектов, которые не видны камерой из кадра. Это означает, что для обработки движков Papervision остается меньше полигонов. Отсечение - это процесс, при котором многоугольники, проходящие мимо камеры, выбираются или отбраковываются. Отсечение позволяет исчезнуть всем полигонам.

В видеоиграх используется больше метода отсечения, чем метода отбраковки. При использовании метода отсечения качество видео повышается, а частота кадров повышается. Кроме того, отсечение также увеличивает скорость представления. Техника отсечения используется, когда объекты частично видны.

Выбраковка в основном используется для удаления скрытой поверхности в графическом процессоре. Отбраковка бывает двух типов: операция отбраковки MCCAM и операция отбраковки субпикселей. Есть много терминов, связанных с выбраковкой, как выбраковка лица и окклюзия.

Отсечение может добавить к визуальному качеству компьютерной игры. По сравнению с отбраковкой, отсечение устанавливает самый высокий многоугольник. Отсечение выполняется только перед растеризацией. В большинстве случаев отсечение выполняется графической системой. Известно, что выбраковка полностью отбрасывает объекты за пределы объема просмотра. Отбраковка обычно выполняется приложением и выполняется непосредственно перед трансформацией и освещением..

Резюме:

1.Culling - это процесс удаления объектов, которые не видны камерой из кадра. Отбор также используется для удаления скрытой поверхности в графическом процессоре.
2. Нажатие - это процесс, при котором многоугольники, проходящие мимо камеры, выбираются или отбраковываются..
3. Обработка оставляет меньше полигонов для обработки движками Papervision.
4. По сравнению с отбраковкой, отсечение устанавливает самый высокий полигон.
В видеоиграх используется больше метода отсечения, чем метода отбора.
5. Техника отсечения используется, когда объекты частично видны. Используя метод отсечения, качество видео повышается, а частота кадров повышается. Кроме того, отсечение также увеличивает скорость представления.
6. Клиппирование выполняется непосредственно перед растеризацией. Отбраковка обычно выполняется приложением и выполняется непосредственно перед трансформацией и освещением..
7. Большую часть времени отсечение выполняется графической системой. Известно, что выбраковка полностью отбрасывает объекты за пределы объема просмотра..

.