Отсечение против выбраковки
Отсечение и отбраковка - это методы, которые широко используются в papervision. Они также используются в компьютерной графике при разработке компьютерной игры. Поскольку оба метода похожи, люди часто не понимают их различий. В этой статье будут освещены особенности этих двух концепций, чтобы они были понятны любому читателю..
Отбраковка - это процесс, при котором объекты, не видимые камерой, удаляются из кадра, в результате чего для обработки движком Papervision остается меньше полигонов. С другой стороны, отсечение - это процесс, при котором многоугольники, проходящие мимо камеры, отбраковываются или отбираются, что приводит к исчезновению видимых многоугольников. Область, где должен быть обрезан объект, называется окном отсечения. Клиппинг приобрел большое значение в области разработки видеоигр. Используя эту технику, разработчики игр могут улучшить частоту кадров, а также качество видео в игре. Отсечение - это процесс оптимизации, который ускоряет представление текущего кадра.
С другой стороны, выбраковка - это метод, используемый для удаления скрытой поверхности в графическом процессоре. Отбраковка бывает двух типов: операция отбраковки адресации памяти для сравнения по величине, называемая MCCAM Cull, и операция отбраковки субпикселя. Другими терминами, связанными с отбраковкой, являются отбор на задней стороне, который решает, является ли полигон графического объекта видимым, и отбор окклюзии, который пытается устранить рисование многоугольников, которые покрыты из вида другими видимыми многоугольниками..