Объекты против Классов
В объектно-ориентированных языках программирования используются объекты и классы. C ++, .NET, Java и т. Д. - это все объектно-ориентированные языки программирования, в которых используются объекты и классы..
На языке программирования объект описывается как единица, которую можно использовать с помощью команд. Примерами объектов являются: переменные, функции, значения и структуры данных. В среде, которая является объектно-ориентированной, объект или объекты описываются как экземпляр класса. Эти два объекта и классы очень похожи друг на друга. С точки зрения реального мира, стол, компьютер, телевизор и другие приборы являются объектами. Для достижения объектов класса используются методы. Взаимодействие происходит из-за методов объектов, также известных как термин «инкапсуляция данных». Другое использование этих объектов для сокрытия данных и кода.
Объекты предлагают различные виды преимуществ, когда они используются в коде. Примером может служить простота отладки. Когда дело доходит до отладки, объект легко удаляется, когда в коде возникает проблема. Это может быть заменено другим объектом, который будет действовать вместо прежнего объекта. Другой пример - сокрытие информации. Внутренняя реализация или код не видны пользователям во время завершения взаимодействия методами объектов. Третье преимущество заключается в повторном использовании кода. Вы можете использовать объекты или коды, написанные другим программистом в вашей программе. Это говорит о том, что объекты можно многократно использовать, и экспертам легче использовать специфичные для задачи и составные объекты, которые легко доступны для вашего собственного кода и с целью отладки. Еще одно преимущество - модульность. Вы можете продолжить исходные коды объектов в суверенном порядке, в то же время записывая его. При этом к программированию подход модульный.
Классы - это концепции, используемые в объектно-ориентированном языке программирования. Это объектно-ориентированное программирование, такое как; C ++, JAVA и PHP. Помимо хранения данных, классы также используются в процессе хранения функций. Объекты являются экземплярами классов. Когда есть переменная, класс является типом, в то время как объект является переменной. Слово «класс» используется для подтверждения класса. Официальный идентификатор - CLASS_NAME, а имена объектов обозначены символом OBJECT_NAMES. Тело содержит члены, которые могут быть либо объявлениями данных, либо функциями. Спецификаторы доступа имеют ключевые слова, которые должны быть публичными, частными или защищенными. Публичные участники могут быть использованы везде. Уединенные члены могут быть использованы в аналогичных классах или из классов друзей. Классифицированные члены могут быть использованы только в одном классе. Доступ является конфиденциальным, если ключевое слово class используется по умолчанию. И данные, и функции могут храниться в классе.
Резюме:
1.Объектно-ориентированные языки программирования используют объекты и классы.
2. Примерами объектов являются: переменные, функции, значения и структуры данных.
3. Объекты предлагают различные виды преимуществ, когда они используются в коде.
4. Классы - это понятия, используемые в объектно-ориентированном языке программирования. Это объектно-ориентированное программирование, такое как; C ++, JAVA и PHP.
5. Объекты являются экземплярами классов. Когда есть переменная, класс является типом, в то время как объект является переменной.
6. Спецификаторы доступа имеют ключевые слова, которые являются публичными, частными или защищенными..
7. Оба данные и функции могут быть проведены классом.