Разница между объектами и классами

Объекты против Классов

Объекты и классы используются в объектно-ориентированных языках программирования. Все объектно-ориентированные языки программирования, такие как C ++, Java, .NET и другие, используют объекты и классы..

Объекты

Объект определяется как любая сущность, которую можно использовать с помощью команд на языке программирования. Объект может быть переменной, значением, структурой данных или функцией. В объектно-ориентированной среде объект называется экземпляром класса. Объекты и классы тесно связаны друг с другом. В реальном мире объектами являются ваш телевизор, велосипед, письменный стол и другие объекты. Методы используются для доступа к объектам класса. Все взаимодействие осуществляется через методы объекта. Это известно как инкапсуляция данных. Объекты также используются для сокрытия данных или кода.

Номер преимущества находятся предоставленные объектами когда они используются в коде:

• Простота отладки - объект может быть легко удален из кода, если из-за этого возникнут проблемы. Другой объект может быть подключен в качестве замены предыдущего..

• Скрытие информации - код или внутренняя реализация скрыты от пользователей, когда взаимодействие осуществляется с помощью методов объекта..

• Повторное использование кода - если объект или код написан другим программистом, вы также можете использовать этот объект в своей программе. Таким образом, объекты можно многократно использовать. Это позволяет экспертам отлаживать, реализовывать задачи и сложные объекты, которые можно использовать в вашем собственном коде.

• Модульность - вы можете писать, а также поддерживать исходные коды объектов независимым образом. Это обеспечивает модульный подход к программированию.

Классы

Класс - это концепция, используемая в объектно-ориентированных языках программирования, таких как C ++, PHP, JAVA и т. Д. Помимо хранения данных, класс также используется для хранения функций. Объект - это мгновение класса. В случае переменных тип является классом, тогда как переменная является объектом. Ключевое слово «class» используется для объявления класса и имеет следующий формат:

класс CLASS_NAME

AccessSpecifier1:

Член-1;

AccessSpecifier2:

Член-2;

...

OBJECT_NAMES;

Здесь действительным идентификатором является CLASS_NAME, а имена объектов представлены в виде OBJECT_NAMES. Преимущество объектов заключается в сокрытии информации, модульности, простоте в отладке и повторном использовании кода. Тело содержит члены, которые могут быть функциями или объявлениями данных. Ключевые слова для спецификаторов доступа являются общедоступными, защищенными или частными.

• Публичные участники могут быть доступны в любом месте.

• Защищенные члены могут быть доступны в тех же классах или из классов друзей.

• Частные члены могут быть доступны только в пределах одного класса.

По умолчанию доступ является закрытым при использовании ключевого слова class. Класс может содержать как данные, так и функции.

Объекты против Классов

• Объект является моментом класса. Класс используется для хранения данных и функций.

• Когда класс объявлен, память не выделяется, но когда объект класса объявлен, память выделяется. Итак, класс это просто шаблон.

• Объект может быть создан, только если класс уже объявлен, иначе это невозможно